貓咪(Coco)
貓咖的 Coco 會帶你入門。安靜的互動與簡單玩具更適合日常堅持。
Coco貓咖好感度
寵物養成
領養一位陪伴者並長期培養好感度——了解寵物系統怎麼玩、每天做什麼最划算,以及玩具、零食與訓練的優先順序。
透過 DG 進度解鎖寵物系統後,去找 Coco(貓)或 Max(狗)開始領養流程。
規律餵食並盡量選擇寵物偏好的食物或零食,可以更快提升好感度。
每天互動(撫摸、玩耍、短散步等)有穩定的日常收益。
部分寵物會有小加成(例如偶爾帶回物品),好感度越高越明顯(以更新為準)。
善用製作系統做玩具或舒適用品,讓寵物更開心,也方便備貨。
想加速進度時,優先專注培養一隻寵物到關鍵里程碑再擴展。
貓咖的 Coco 會帶你入門。安靜的互動與簡單玩具更適合日常堅持。
公園的 Max 負責狗狗。散步、玩耍與訓練型互動更適合戶外路線。
偏好會影響好感度效率。準備少量輪換零食更穩,也避免浪費稀有物品。
玩具與舒適用品建議批量製作,忙的時候也不會斷檔;擺設也能幫你布置專屬寵物角落。
| 事項 | 頻率 | 好感度影響 | 備註 |
|---|---|---|---|
| 餵偏好食物 | 每天 | 高 | 比通用零食更划算 |
| 玩耍/互動 | 每天 | 中 | 短時間也能累積 |
| 散步/外出 | 經常 | 中 | 部分狗更喜歡戶外 |
| 整理與照料 | 按需 | 低-中 | 維持快樂與狀態 |
| 製作玩具/補充零食 | 每週 | 中 | 避免日常斷檔 |
把寵物日常塞進你的每日路線裡,2 分鐘就能完成一輪。
玩具與零食盡量批量做/買,減少來回跑動。
如果好感度提升變慢,換成偏好零食並避免討厭的物品。
與送禮路線合併:順路找村民對話送禮,再去照顧寵物。
獎勵與加成可能隨版本變化,如果覺得缺失先看更新公告。